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Cassiopeia_MJ
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정말 흥미로운 주제를 공유해주셔서 감사했어요. 앞으로의 연구 여정을 응원합니다!!!!
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2024.09.01
4
토론
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[연구원정] 네트워크를 통한 소셜섹터 기업 사회적 가치 측정 시도
본 게시물은 <연구원정 원데이클래스>를 통해 정리한 내용입니다. 🚀오늘은, 원데이 클래스의 마지막 마무리입니다. 5주동안 사회문제 해결 연구를 위한 연구계획을 쌓아왔습니다. 앞으로 제가 계속 이어갈 연구는 네트워크 분석을 통한 소셜섹터 기...
Cassiopeia_MJ
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[연구원정]내돈내산 디지털 다운로드 게임, 있는 줄 알았지만 원래 없는 내 소유권을 찾아서
"본 게시물은 <연구원정 원데이클래스>를 통해 정리한 내용입니다." 여러분, 디지털 다운로드형 게임을 돈 주고 구매한 여러분들에게 그 게임의 소유권이 없다는 거 알고 계셨나요? 제 연구 주제는 이런 문제 의식으로부터 시작했습니다. 저는...
게임
2024.09.01
1
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9
Cassiopeia_MJ
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[연구원정] “리니지 게임 머니는 시가로 00원입니다.” 게임 아이템 내껀 아니라면서, 얼마인지는 알 수 있다고?
"본 게시물은 <연구원정 원데이클래스>를 통해 정리한 내용입니다." 지난 3주간, 게임 아이템이나 디지털 다운로드형 게임 이용권을 소유권으로 변경하는 방안에 대한 연구 여정을 걸어왔습니다. 이번주는 누가누가 이 문제를 논의하고 연구...
게임
2024.08.23
2
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11
Cassiopeia_MJ
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[연구원정]그 많은 디지털(게임) 데이터는 누구의 것일까
"본 게시물은 <연구원정 원데이클래스>를 통해 정리한 내용입니다." -“제3의 재산으로서 데이터의 체계적 정립(오병철, 2021) 요약 - 왜 이 논문을 선택하여 읽었는가 이번주는 제 연구 주제와 관련되어 기본 개념을 잡을 수 있는...
게임
2024.08.17
5
Cassiopeia_MJ
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[연구원정]게임 소비자의 디지털 재화 소유권, 어디까지 논의되었을까?
"본 게시물은 <연구원정 원데이클래스>를 통해 정리한 내용입니다." 지난 글에 이어, 이번에는 연구주제에 대한 학술동향에세이를 공유해보고자 합니다. 앞선 글에서 살펴보았듯, 게임 이용자의 연령이 높아지고 구매액이 커지면서 게임 소비...
게임
2024.08.09
3
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11
Cassiopeia_MJ
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[연구원정]게임 소비자의 디지털 재화 소유권(또는 이용권) 보호를 위한 법정책 연구
"본 게시물은 <연구원정 원데이클래스>를 통해 정리한 내용입니다." 게임 소비자의 디지털 재화 소유권(또는 이용권) 보호를 위한 법정책 연구 대한민국에서 게임과 소비자와의 관계는 매우 특별해 보입니다. 단어의 선택만 보아도 그 점...
소비자보호
2024.08.02
2
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